D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造体は、作成する順序なしのアクセス ビューを記述します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
メンバー
[in] hDrvResource
順序付けられていないアクセス ブロックへのハンドル。
[in] Format
順序なしのアクセス ブロックのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
[in] ResourceDimension
順序付けられていないアクセス ブロックのリソースの種類と次元を示す、 D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。 Direct3D ランタイムでは、 ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBEに設定されることはありません。
[in] Buffer
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、Buffer はバッファーのD3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW構造体を保持します。
[in] Tex1D
ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1Dに設定されている場合、Tex1D は 1 次元テクスチャのD3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体を保持します。
[in] Tex2D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、Tex2D は 2 次元テクスチャのD3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体を保持します。
[in] Tex3D
ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3Dに設定されている場合、Tex3D は 3 次元テクスチャのD3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW構造を保持します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW