D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 構造体は、作成する順序付けされていないアクセス ビューを記述します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
メンバーズ
[in] hDrvResource
順序指定されていないアクセス ブロックへのハンドル。
[in] Format
順序付けされていないアクセス ブロックのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
[in] ResourceDimension
順序付けされていないアクセス ブロックのリソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。 Direct3D ランタイムでは、ResourceDimension D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBEに設定されることはありません。
[in] Buffer
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、Buffer はバッファーの D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 構造体を保持します。
[in] Tex1D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、Tex1D は 1 次元テクスチャの D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造を保持します。
[in] Tex2D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、Tex2D は 2 次元テクスチャの D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造を保持します。
[in] Tex3D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、Tex3D は 3 次元テクスチャの D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造を保持します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 7 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateShaderResourceViewSize
CreateUnorderedAccessViewの
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW