PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderSize 関数は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pShaderCode
pShaderCode [in]
シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。
unnamedParam3
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを構成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateShaderSize は、シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |