次の方法で共有


PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderSize 関数は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。

構文

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

pShaderCode

pShaderCode [in]

シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。

unnamedParam3

pSignatures [in]

シェーダーのシグネチャを構成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。

戻り値

CalcPrivateShaderSize は、シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS