PFND3D11DDI_DISPATCH コールバック関数 (d3d10umddi.h)
Dispatch 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。
構文
PFND3D11DDI_DISPATCH Pfnd3d11ddiDispatch;
void Pfnd3d11ddiDispatch(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
ThreadGroupCountX [in]
スレッド グループ グリッドの x 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。 最大サイズは 65535 です。
unnamedParam3
ThreadGroupCountY [in]
スレッド グループ グリッドの y 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。 最大サイズは 65535 です。
unnamedParam4
ThreadGroupCountZ [in]
スレッド グループ グリッドの z 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。 最大サイズは 65535 です。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
Direct3D ランタイムは、ディスプレイ デバイスでドライバーの Dispatch 関数を呼び出して、コンピューティング シェーダーを実行します。 コンパイル済みのコンピューティング シェーダーは、スレッドごとに実行する命令のセットと、グループごとに実行するスレッドの数を定義します。 thread-group パラメーター (ThreadGroupCountX、ThreadGroupCountY、および ThreadGroupCountZ) は、実行するスレッド グループの数を示します。 各スレッド グループには、コンパイル済みのコンピューティング シェーダーによって定義されたスレッドの数が同じになります。 スレッド グループは、3 次元グリッドに編成されます。 コンパイルされた計算シェーダーが実行するスレッド グループの合計数は、次の計算によって決まります。
ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ
特に、スレッド グループ パラメーターのいずれかの値が 0 の場合、Dispatch 関数は何も行いません。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除がディスパッチ の操作 妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | ディスパッチは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の