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PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。

構文

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

pShaderCode

シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列へのポインター。

unnamedParam3

pSignatures [in]

シェーダーのシグネチャを構成する D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。

戻り値

シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズ。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES