PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体への ポインター。
戻り値
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) は、ドライバーがシェーダー リソース ビューを作成するために必要なメモリ領域のサイズを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |