D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。
構文
typedef struct D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC {
[out] UINT Pattern;
[out] UINT OptMethod;
[out] UINT CacheSize;
[out] UINT MagicNumber;
} D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC;
メンバーズ
[out] Pattern
ビット パターン。 ドライバーは、CACH 4 文字コード (FOURCC) 値としてビット パターンを指定する必要があります。 ドライバーは、次の MAKEFOURCC マクロを使用して、FOURCC 値を CACH として指定できます。
MAKEFOURCC('C', 'A', 'C', 'H');
[out] OptMethod
メッシュ最適化の方法。 ドライバーは、次のいずれかの値を使用して、使用するメッシュの最適化を指定できます。
価値 | 意味 |
---|---|
0 | 最長ストリップの最適化 |
1 | 頂点キャッシュ ベースの最適化 |
[out] CacheSize
ドライバーが頂点キャッシュを最適化する有効なサイズ (エントリ単位)。 ほとんどの状況では実際のキャッシュ サイズが大きいため、実際のキャッシュ サイズは CacheSize で指定されているサイズである必要はありません。 ドライバーは、OptMethod メンバーで 1 も指定する場合にのみ、CacheSize で最適化されたサイズを指定します。
[out] MagicNumber
ストリップ リストを再起動するタイミングを決定するときに、試用版とエラーの手順の一部として使用する必要がある番号。 この数値は、1 から CacheSize メンバーで指定された値まで指定できます。 通常、最適な値は CacheSize/2 の近くです。 ドライバーは、OptMethod メンバーでも 0 を指定する場合にのみ、MagicNumber 内の数値を指定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |