D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。
構文
typedef struct D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC {
[out] UINT Pattern;
[out] UINT OptMethod;
[out] UINT CacheSize;
[out] UINT MagicNumber;
} D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC;
メンバー
[out] Pattern
ビット パターン。 ドライバーは、ビット パターンを CACH 4 文字コード (FOURCC) 値として指定する必要があります。 ドライバーは、次の MAKEFOURCC マクロを使用して、FOURCC 値を CACH として指定できます。
MAKEFOURCC('C', 'A', 'C', 'H');
[out] OptMethod
メッシュ最適化の方法。 ドライバーは、次のいずれかの値を使用して、使用するメッシュの最適化を指定できます。
値 | 意味 |
---|---|
0 | 最長ストリップの最適化 |
1 | 頂点キャッシュベースの最適化 |
[out] CacheSize
ドライバーが頂点キャッシュを最適化する有効なサイズ (エントリ)。 実際のキャッシュ サイズは、ほとんどの状況で実際のキャッシュ サイズが大きくなるため、 CacheSize で指定されたサイズである必要はありません。 ドライバーは、OptMethod メンバーで 1 も指定する場合にのみ、CacheSize で最適化されたサイズを指定します。
[out] MagicNumber
ストリップ リストを再起動するタイミングを決定するときに、試行錯誤の手順の一部として使用する必要がある番号。 この数値は、1 から CacheSize メンバーで指定された値までです。 通常、最適な値は CacheSize/2 の近くです。 ドライバーは、OptMethod メンバーで 0 も指定する場合にのみ、MagicNumber で数値を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |