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D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。

構文

typedef struct D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC {
  [out] UINT Pattern;
  [out] UINT OptMethod;
  [out] UINT CacheSize;
  [out] UINT MagicNumber;
} D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC;

メンバーズ

[out] Pattern

ビット パターン。 ドライバーは、CACH 4 文字コード (FOURCC) 値としてビット パターンを指定する必要があります。 ドライバーは、次の MAKEFOURCC マクロを使用して、FOURCC 値を CACH として指定できます。

MAKEFOURCC('C', 'A', 'C', 'H'); 

[out] OptMethod

メッシュ最適化の方法。 ドライバーは、次のいずれかの値を使用して、使用するメッシュの最適化を指定できます。

価値 意味
0 最長ストリップの最適化
1 頂点キャッシュ ベースの最適化

[out] CacheSize

ドライバーが頂点キャッシュを最適化する有効なサイズ (エントリ単位)。 ほとんどの状況では実際のキャッシュ サイズが大きいため、実際のキャッシュ サイズは CacheSize で指定されているサイズである必要はありません。 ドライバーは、OptMethod メンバーで 1 も指定する場合にのみ、CacheSize で最適化されたサイズを指定します。

[out] MagicNumber

ストリップ リストを再起動するタイミングを決定するときに、試用版とエラーの手順の一部として使用する必要がある番号。 この数値は、1 から CacheSize メンバーで指定された値まで指定できます。 通常、最適な値は CacheSize/2 の近くです。 ドライバーは、OptMethod メンバーでも 0 を指定する場合にのみ、MagicNumber 内の数値を指定します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)