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D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] UINT                                              StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

メンバー

[in] pShaderCode

ジオメトリ シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。

[in] pOutputStreamDecl

ジオメトリ シェーダーのストリーム出力を記述する D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 構造体の配列。

[in] NumEntries

pOutputStreamDecl メンバーが指定する配列内の要素の数。

[in] StreamOutputStrideInBytes

1 つの頂点から次の頂点までのサイズ (バイト単位)。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY