PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバー (UMD) のプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[入力] hDevice は、ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドルです。
unnamedParam2
[入力] pCreateShaderResourceView は、メモリ領域のサイズを計算するために UMD が使用するパラメーターを記述する D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体へのポインターです。
戻り値
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) は、ドライバーがシェーダー リソース ビューを作成するために必要なメモリ領域のサイズを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 (WDDM 2.0) |
ヘッダー | d3d10umddi.h |