D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
[in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
メンバー
[in] hDrvResource
シェーダー リソースへのハンドル。
Format
[入力]ビューのピクセル形式を示す DXGI_FORMAT型指定された値。
[in] ResourceDimension
リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。
[in] Buffer
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、Buffer はバッファーのD3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。
[in] Tex1D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、Buffer は 1 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。
[in] Tex2D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、Buffer は 2 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。
[in] Tex3D
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、Buffer は 3 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。
[in] TexCube
ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、Buffer はキューブ テクスチャのD3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。
[in] BufferEx
ResourceDimension が D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX に設定されている場合、バッファーはバッファーのD3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)
CreateShaderResourceView(D3D11)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW