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D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

メンバー

[in] hDrvResource

シェーダー リソースへのハンドル。

Format

[入力]ビューのピクセル形式を示す DXGI_FORMAT型指定された値。

[in] ResourceDimension

リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。

[in] Buffer

ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、Buffer はバッファーD3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。

[in] Tex1D

ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、Buffer は 1 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。

[in] Tex2D

ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、Buffer は 2 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。

[in] Tex3D

ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、Buffer は 3 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。

[in] TexCube

ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、Buffer はキューブ テクスチャのD3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。

[in] BufferEx

ResourceDimension が D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX に設定されている場合、バッファーはバッファーD3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW