PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
構文
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice の
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pOutput [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hShader の
ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) 関数への呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルはメモリ領域へのポインターであり、ドライバーが要求したサイズです。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。
unnamedParam4
hRTShader の
Direct3D ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーへのハンドル。
unnamedParam5
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを形成する D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES
pfnSetErrorCb の