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PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。

構文

PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pOutput [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 構造体へのポインター。

unnamedParam3

hShader

ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) 関数への呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルはメモリ領域へのポインターであり、ドライバーが要求したサイズです。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。

unnamedParam4

hRTShader

Direct3D ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーへのハンドル。

unnamedParam5

pSignatures [in]

シェーダーのシグネチャを形成する D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

pfnSetErrorCb