PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateVideoProcessorInputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ入力ビューのリソースを解放します。
構文
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview;
void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORINPUTVIEW unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hView [in] を する
ビデオ プロセッサ入力ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。 このハンドルは Direct3D ランタイムによって作成され、CreateVideoProcessorInputViewへの呼び出しでドライバーに渡されました。
戻り値
何一つ
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |