PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS コールバック関数 (d3d10umddi.h)
DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。
構文
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Pfnd3dwddm24DdiVideodecodersubmitbuffers;
HRESULT Pfnd3dwddm24DdiVideodecodersubmitbuffers(
[in] D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
[in] D3D11_1DDI_HDECODE hDecode,
[in] UINT BufferCount,
[in] const D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC *pBufferDesc
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
[in] hDecode
CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトへのハンドル。
[in] BufferCount
pBufferDesc パラメーターによって参照される配列内のバッファーの数。
[in] pBufferDesc
1 つ以上のD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC構造体の配列へのポインター。 詳細については、「解説」を参照してください。
戻り値
次のいずれかの HRESULT 値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 暗号化セッションのセッション キーが正常にネゴシエートされました。 |
E_OUTOFMEMORY | 操作を完了するためにメモリを使用できませんでした。 |
注釈
pBufferDesc パラメーターは、1 つ以上のD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC構造体の配列を指します。 配列内の各要素は、デコードのために送信される圧縮されたビデオ フレーム バッファーを記述します。
各D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC構造には、次のデータが含まれます。
- 復号化されたフレーム バッファーとデコード フレーム バッファーを受け取るリソース。
- フレーム バッファーのどのバイトを暗号化するかを指定するD3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO構造体。
- 128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化アルゴリズムを使用して暗号化されたフレーム バッファー データの初期化ベクトル (IV) を含むD3D11_1DDI_AES_CTR_IV構造体へのポインター。
注意
デコード バッファーに暗号化されたデータが含まれていない場合、このポインターは NULL に設定されます。 この関数では、設定されている可能性がある Microsoft Direct3D 11 述語は使用されません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10umddi.h |