PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) によって呼び出され、ユーザー モード ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認します。この操作では、アプリケーションのマネージド プライマリ割り当てと DWM のマネージド プライマリ割り当ての間でビデオ メモリがシームレスに反転されます。
構文
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport;
void Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
UINT CheckDirectFlipFlags,
[out] BOOL *pSupported
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hResource1
アプリケーションのスワップチェーン内のリソース。
unnamedParam3
hResource2
DWM のスワップチェーン内のリソース。
CheckDirectFlipFlags
このパラメーターの値が D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE の場合は、シームレスな反転が直ちに行われ、VSync 割り込みと同期する必要はありません。
[out] pSupported
ドライバーがアプリケーションのマネージド プライマリ割り当てと DWM のマネージド プライマリ割り当ての間でビデオ メモリをシームレスに反転できる場合は 、TRUE に 設定します。 それ以外の場合は、FALSE に設定 します。
戻り値
なし
解説
この関数は、DWM が Direct Flip スワップチェーンへの提示を試みる前に、少なくとも 1 回呼び出されます。 また、各モード変更が発生した後、または DWM が何らかの理由で独自のスワップチェーンを再作成した後にも呼び出されます。
ユーザー モード ドライバーは、アプリケーションと DWM のマネージド プライマリ割り当てに、次の互換性のあるリソースがあることを確認する必要があります。
- ステレオ リソース。
- 複数のサンプルアンチエイリアシング (MSAA) 形式。
- スウィズル形式。 swizzle を VSync 間隔ごとに変更できる場合は、 CheckDirectFlipFlags パラメーターの値 がD3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATEされていないことを確認します。
- 両方のマネージド プライマリ割り当ては、D3DDDI_ALLOCATIONINFO構造体で同じ VidPnSourceId 値を使用して作成する必要があります。
- ディスプレイ アダプターの構成がリンクされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |