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PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateComputeShader 関数は、コンピューティング シェーダーを作成します。

構文

PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;

void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

pShaderCode

シェーダー コードを形成する CONST UINT トークンの配列。 シェーダー コード ストリームの最初のトークンは、常にバージョン トークンです。 ストリーム内の次のトークンは、シェーダー コード ストリームの末尾を決定する長さのトークンです。 Direct3D バージョン 11 シェーダー コードの形式の詳細については、WDK に含まれている D3d11tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイル内のコメントを参照してください。

unnamedParam3

hShader [in] を する

コンピューティング シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateShaderSize 関数への呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルはメモリ領域へのポインターであり、ドライバーが要求したサイズです。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。

unnamedParam4

hRTShader [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するコンピューティング シェーダーのハンドル。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除された場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、その他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShader 関数を呼び出して、hShader パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント CreateComputeShader は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateShaderSize

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb