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D3D11_1_DDI_BLEND_DESC構造体 (d3d10umddi.h)

ブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。

構文

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

メンバーズ

[in] AlphaToCoverageEnable

透過性カバレッジを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は透明度カバレッジが有効になっていることを示します。FALSE は透明度カバレッジが無効であることを示します。 このメンバーは、複数サンプルのアンチエイリアシングにのみ関連します。

[in] IndependentBlendEnable

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) 関数が、RenderTarget メンバーがその配列の他のエントリに指定する配列内の最初のエントリをレプリケートしたかどうかを示すブール値。 TRUE は、最初のエントリがレプリケートされなかったことが示されます。FALSE は、RenderTarget メンバー内の配列内の最初のエントリが配列の他のエントリにレプリケートされることを示します。

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

関連付けられている各レンダー ターゲットのブレンド状態を示す D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 構造体の配列。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1) する

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC