次の方法で共有


D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)

署名のエントリについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME                    SystemValue;
  [in] UINT                             Register;
  [in] BYTE                             Mask;
       D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
       D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION   MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

メンバー

[in] SystemValue

署名エントリのシステム名を示す D3D10_SB_NAME型指定された値。 D3D10_SB_NAME列挙は、D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイルで定義されています。 次のいずれかの値を設定できます。

システム名
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) エントリにシステム名がありません。
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) 位置
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) クリップ距離。
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) カリング距離。
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) ターゲット配列インデックスをレンダリングします。
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) ビューポート配列インデックス。
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) 頂点 ID。
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) プリミティブ ID。
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) インスタンス ID。
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) 正面です。

[in] Register

署名エントリのレジスタの番号。

[in] Mask

署名エントリの xyzw マスク。 マスクの 4 つの最下位ビット (LSB) は、それぞれ xyzw を表します。

RegisterComponentType

レジスタ コンポーネントの種類を示す D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE 型。

D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE列挙は、D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイルで定義されています。

MinPrecision

ソースオペランドと変換先オペランドの最小有効桁数を示す D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION 型。

D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION列挙は、D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイルで定義されています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)