PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ディスプレイ ミニポート ドライバーが指定したデコード操作を実行するために必要なバッファーの種類の数を照会します。
構文
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Pfnd3d111DdiGetvideodecoderbuffertypecount;
void Pfnd3d111DdiGetvideodecoderbuffertypecount(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *unnamedParam2,
UINT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pDecodeDesc [in]
ビデオ デコーダー操作を指定する D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pBufferTypeCount [out]
指定したビデオ デコーダー操作に対してドライバーがサポートするバッファーの種類の最大数を指定する UINT 値へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、GetVideoDecoderBufferTypeCount 関数を呼び出す前に、pDecodeDesc パラメーター データが有効であることを確認します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |