PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。
構文
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがシェーダー リソース ビューの作成に使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
シェーダー リソース ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用するシェーダー リソース ビューへのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShaderResourceView 関数を呼び出して 、hShaderResourceView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateShaderResourceViewSize