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PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。

構文

PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがシェーダー リソース ビューの作成に使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体へのポインター。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

シェーダー リソース ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用するシェーダー リソース ビューへのハンドル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShaderResourceView 関数を呼び出して 、hShaderResourceView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb