d3d12umddi.h ヘッダー
このヘッダーは、ディスプレイによって使用されます。 詳細については、以下を参照してください。
手記
D3D12 ランタイムレイヤーと SDK レイヤーは、ビデオ操作のパラメーター検証を処理することが期待されます。 これには、デコード操作の画像パラメーターが含まれます。 ドライバーでは、パラメーターが正しいと想定する必要があります。
d3d12umddi.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
コールバック関数
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 入力パイプラインの状態を対応するライブラリに追加します。 |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 pfnAllocateCb コールバック関数は、D3D12DDICB_ALLOCATE_0022値を使用してヒープ割り当てを制御します。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 PFND3D12DDI_BARRIER_0088 コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 PFND3D12DDI_BARRIER_0094コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY pfnBeginEndQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS ドライバーには、アプリが一貫したワークロードのパスを開始したことが通知されます。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS クライアント ドライバーは、レンダー パスを開始するPFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASSコールバック関数を実装します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 クライアント ドライバーは、レンダー パスを開始するPFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053コールバック関数を実装します。 |
PFND3D12DDI_BLT PFND3D12DDI_BLTコールバック関数は、ソース サーフェスの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。 |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 GPU 上でレイ トレーシング アクセラレーション構造のビルドを実行します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072状態オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 表示するコマンド プールのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 コマンド レコーダーのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 コマンド署名のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 記述子ヒープのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUTコールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE パスの作成で使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 パイプライン ライブラリのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 プライベート状態オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 シリアル化されたライブラリ サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE プライベート コマンド アロケーター のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 セッション ポリシー のサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 プライベート セッション サイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZEは、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize は、シリアル化されたフォームからオブジェクトをインスタンス化するためにランタイムがドライバーに割り当てるプライベート ドライバー データのサイズを取得するために呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが頻繁にアクセスするデータを格納するために使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010は、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE プライベート フェンス のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075は、プライベート ヒープとリソース のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 開いているセッション ポリシーのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 開いているセッションのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 コールバック関数は、プライベートオープン ヒープとリソースのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 コールバック関数は、プライベートオープン ヒープとリソースのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 開かれた保護されたリソース セッションのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 プライベート ラスタライザーの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize コールバック関数は、ハードウェア スケジューリング グループのサイズを返します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 ビデオ デコーダー ヒープのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032コールバック関数は、ビデオ デコーダーのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2の詳細 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0の詳細 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 ビデオ拡張オブジェクト サイズのドライバーを返します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053コールバック関数は、ビデオモーションベクトルヒープサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープ サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 シリアル化されたドライバー識別子を調べて、指定したデバイスと一致するかどうかを確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFOコールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT 形式のサポートを確認するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 複数サンプルの品質レベルを確認するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE リソース割り当てハンドルを確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS リソースの仮想アドレスを確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO サブリソース情報を確認します。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView 関数は、指定された現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。 |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 コマンド レコーダーのターゲットとしてコマンド プールを設定するために、クライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 記述子をコピーします。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 記述子をコピーします。 |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 レイ トレーシングアクセラレーション構造をコピーします。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 コマンド リストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 コマンド リストを作成する CreateCommandList 関数へのポインター。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 コマンド プールを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 データの記録を開始するコマンドを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 コマンド署名を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 コンピューティング シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 定数バッファー ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWコールバック関数は、深度ステンシル ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 記述子ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 パイプライン ライブラリを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 パイプラインの状態を作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075は、パイプラインの状態を作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 グラフィックス カーネルで保護されたリソース セッションを作成するためのコールバック。 |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 クエリ ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 レンダー ターゲット ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 ルート署名を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER サンプラーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 順序付けされていないアクセス ビューを使用してサンプラー フィードバックを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026コールバック関数について説明します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 シェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 テッセレーション シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 順序付けされていないアクセス ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010コールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーのブレンド状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR コマンド アロケーターを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 暗号化セッションを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE フェンスを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 コマンド キューに関連付けられているハードウェア キューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010コールバック関数は、ユーザー モードディスプレイドライバーラスタライザー状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 スケジュール グループを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 スケジュール グループに関連付けられたコンテキストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 スケジュール グループに関連付けられた仮想コンテキストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 2.6 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 ビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 ビデオ拡張機能コマンドを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053コールバック関数は、ビデオモーション推定器を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060コールバック関数は、ビデオモーション推定器を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 コマンド プール リソースをクリーンアップするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 コマンド レコーダー リソースをクリーンアップするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE コマンドシグネチャを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP 記述子ヒープを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 メタ コマンドを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 パイプライン ライブラリを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE パイプラインの状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP クエリ ヒープを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE ルート署名を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 状態オブジェクトを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE ブレンド状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR コマンド アロケーターを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST コマンド リストを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE コマンド キューを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030コールバック関数は、暗号化セッションを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030コールバック関数は、暗号化セッション ポリシーを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 深度ステンシルの状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT 要素のレイアウトを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE フェンスを破壊する。 |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE ヒープとリソースを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 保護されたリソース セッションを破棄するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE ラスタライザーの状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 ハードウェア スケジューリング グループを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER シェーダーを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 ビデオ デコーダーを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 ビデオ デコーダー ヒープを破棄するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 ビデオ拡張機能コマンドを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 ビデオモーション推定器を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 ビデオ モーション ベクター ヒープを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 pfnDestroyVideoProcessor コールバック関数は、ビデオ プロセッサを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074は、増幅シェーダーのスレッドグループ、または増幅シェーダーがアタッチされていない場合にメッシュ シェーダーのスレッドグループを起動します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。 |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 一連のアクセラレーション構造のビルド後のプロパティを出力します。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS PFND3D12DDI_END_RENDER_PASSコールバック関数は、レンダー パスを終了します。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053コールバック関数は、レンダー パスを終了します。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 メタ コマンド パラメーターを列挙します。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052コールバック関数は、メタコマンドを列挙します。 |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 モーション推定操作を実行します。 |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CBは、常駐参照数を減らすように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2は、常駐参照数を減らすように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 ビデオ拡張コマンドを実行するコマンドをコマンド リストに記録します。 |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTSコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START ヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012コールバック関数は、関連するカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014コールバック関数は、関連するカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。 |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES 特定の種類の記述子ヒープのハンドルのサイズを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START ヒープの先頭を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 現在のパイプライン スタック サイズを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE プライベート ドライバーのデータ サイズを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 ドライバーにリソース要件を照会して、アクセラレーション構造を構築します。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 シェーダー レコードで使用できるシェーダーの一意識別子を取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 HLSL でレイ トレーシング シェーダーを呼び出すために必要なスタック メモリの量を取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK 暗黙的な物理アダプター マスクを取得します。 |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 キーの基本データを取得するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING MIP パッキング情報を取得します。 |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl コールバック関数は、必要に応じて、ドライバーで管理されるシェーダー キャッシュに対してアプリケーションが要求したアクションを実行できます。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Video Extension Command を初期化または再初期化するコマンドをコマンド リストに記録します。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident は、リソースをデバイス常駐リストに追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CBは、デバイスの常駐リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照数をインクリメントするように OS に指示します。 |
PFND3D12DDI_MAPHEAP クライアント ドライバーは、ヒープをマップするPFND3D12DDI_MAPHEAPを実装します。 |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES リソースを提供します。 |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER PFND3D12DDI_OPENADAPTER関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 暗号化セッションを開くために使用されます。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを開くために使用されます。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 保護されたリソース セッションを開くために使用されます。 |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 リソースを移動不可としてマークし、ページアウトの対象となりません。 |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 PFND3D12DDI_PRESENT_0051コールバック関数は、ソース割り当てからプライマリ サーフェスにコンテンツをコピーします。 |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 クロック調整情報のクエリ。 |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP クエリ ノード マップ。 |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。 |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb はランタイムによって提供され、作業項目を登録してキューに登録するためにユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 リソースを再利用するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 コマンド プールをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR コマンド アロケーターをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 新しいコマンド リストが作成されたかのようにコマンド リストを初期状態にリセットするために、クライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData コールバック関数は、以前に格納されたクエリを API 定義形式に変換します。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、それを API 指定の形式に解決します。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、API 指定の形式に解決します。 |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier コールバック関数は、リソース バリアをサポートします。 |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 シェーダー コメントを取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 コマンド レベルのシェーディング レートとコンバイナーを設定します。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 画面領域イメージを設定します。 |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 ライブラリをシリアル化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。 |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 pfnSetExtendedFeatureCallbacks コールバック関数は、拡張機能コールバックを設定します。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 現在のパイプライン スタック サイズを設定します。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 パイプラインの状態を設定します。 |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication コールバック関数は、述語の結果の述語データが指定された操作と等しい場合、後続のビデオ操作とリソース操作コマンドが実際には実行されないことを示します。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE ルート署名を設定します。 |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB コマンド リスト テーブルを設定します。 |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 保護されたリソース セッションを設定するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 ビュー インスタンス マスクを設定するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheGetValueCb コールバックについて説明します。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheStoreValueCb コールバックについて説明します。 |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 暗号化されたデータを変換するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD コンテキストを完了するためにユーザー モード ドライバーによって使用されます。 |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP クライアント ドライバーは、ヒープのマップを解除するPFND3D12DDI_UNMAPHEAPを実装します。 |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076で固定されているリソースのピン留めを解除します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 ビデオ フレームをデコードするために使用されます。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS pfnGetCaps コールバック関数は、ビデオ固有のキャップのエントリ ポイントを定義します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 ビデオ フレームの処理に使用されます。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 ビデオ フレームを処理するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 書き込みバッファーを作成するために使用されます。 |
構造
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081は、Direct3D ランタイムとドライバーでの 3D パイプライン サポートの最高機能レベルを示すために使用されます。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 割り当て情報を指定します。 |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054コールバック関数の入力をビルドします。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 アクセラレーション構造の視覚化の GPU メモリ レイアウトについて説明します。 |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES D3D12DDI_CLEAR_VALUES構造体には、特定のリソースの明確な操作を最適化するために使用される値が含まれています。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 バージョン Direct3D 12 リリース 6、ビルド rev 2 のコマンド リスト 3D 関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 バージョン Direct3D 12 リリース 7 ビルド rev 4 のコマンド リスト 3D 関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 ビデオ デコード用のコマンド リスト関数、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 ビデオ エンコード用のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 ビデオ処理用のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040構造体には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043構造体には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 ビデオ処理用のコマンド リスト関数、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 ビデオ用のコマンド キュー関数。 |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 コンテンツ保護コールバック。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 この構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できるランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体は、CPU 記述子ハンドルを記述します。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の復号化ヘッダー入力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の復号化ヘッダー出力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt セッション変換の出力引数の暗号化解除。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の入力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の出力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換 transcrypt 出力引数。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 表示オプション データが含まれます。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 表示オプション データを含む |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES構造体には、コンテキストの深度バッファーとステンシル バッファーが含まれています。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作について説明します。 |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 D3D12 で保護されたリソースのデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 コンテンツ保護ストリーミング用のデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 コア関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 コア デバイス関数を指定します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 D3D12 リリース 6、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 D3D12 リリース 6、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス関数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 D3D12 リリース 7、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 D3D12 リリース 7、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 D3D12 リリース 7、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 D3D12 リリース 7、ビルド rev 4 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 D3D12 リリース 7、ビルド rev 5 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 D3D12 リリース 8、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのビデオ デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのビデオ デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのビデオ デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060で使用されるビデオのデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063で使用されるビデオのデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072で使用されるビデオのコア機能のデバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076で使用されるビデオのコア機能のデバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS メッシュ シェーダースレッドグループ。 |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 拡張機能ダウンレベル サポート用のコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 DXIL (DirectX Intermediate Language) ライブラリについて説明します。 |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 既存のコレクション。 |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 エクスポートに関する情報について説明します。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 この構造体には、ビデオの拡張機能のデバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 拡張機能のコールバック関数を指定します。 |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 関数の概要を格納します。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 サブオブジェクトの関連付けのシェーダー エントリ ポイントの一覧。 |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 レイ トレーシング パイプラインでグローバルに使用したり、名前でシェーダーに関連付けたりできる名前付きルート署名について説明します。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE GPU 仮想アドレスとストライドについて説明します。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE GPU 仮想アドレス範囲について説明します。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE GPU 仮想アドレス範囲とストライドについて説明します。 |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU クロック データ。 |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 ヒット グループについて説明します。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC コマンド シグネチャで使用する間接引数 (間接パラメーター) について説明します。 |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 パイプライン ライブラリについて説明します。 |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 ローカル ルート署名について説明します。 |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 廃止。 代わりにD3D12DDI_MIP_REGION_0075を使用してください。 |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 メモリ アーキテクチャ機能を定義します。 |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 MIP リージョンのサイズについて説明します。 |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_0084 D3D12DDI_NODE_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_0108 _D3D12DDI_NODE_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 D3D12DDI_NODE_ID_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 コマンド リストのノード マスク。 |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076構造体には、リソースを固定および固定解除するコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_PRESENT_0051 コンテンツのコピーのコピーとコピーの間の割り当てを記述する引数。 |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 コンテンツのコピーの送受信を行う割り当てコンテキストについて説明します。 |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 コンテンツのコピーの送受信を行う割り当てハードウェア キューについて説明します。 |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 保護されたリソース セッションでは、データがサポートされます。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 保護されたリソース セッションの種類の数。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 保護されたリソース セッションの種類のデータ。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1構造体は、pfnBeginEndQuery 関数を呼び出してD3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1クエリ型を作成し、pfnResolveQueryData を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 クエリのビデオ デコード統計。 |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 現在のビデオ メモリの予算パラメーターについて説明します。 |
D3D12DDI_RANGE 範囲を指定します。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB レイ トレーシング軸アライン境界ボックス (AABB) を定義します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 圧縮後のレイ トレーシング加速度構造の空間要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 レイ トレーシングアクセラレーション構造の現在の空間要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 レイ トレーシング アクセラレーション構造体の空間要件について説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 ツールで使用されるレイ トレーシング アクセラレーション構造をシリアル化するための領域要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 ツールで視覚化できる形式に加速度構造をデコードするための領域要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 レイ トレーシング アクセラレーション構造体ビルドのメモリ要件が含まれています。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 レイ トレーシング AABB (軸揃え境界ボックス) ジオメトリについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 レイ トレーシング ジオメトリについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 レイ トレーシング三角形ジオメトリについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 レイ トレーシング インスタンスについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075では、レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 レイ トレーシング シェーダーの構成について説明します。 |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERSには、クリアするリソースにアプリケーションが依存しているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053には、クリアするリソースに対してアプリケーションが依存関係を持っているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーターを保持します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーター。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS構造体で使用され、レンダー パスの終了アクセス中に解決するサブリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 レンダー パスの終了アクセス中に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053構造体で使用されます。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 読み取りのカーネル サイズ、または必要な周囲のピクセル数を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053構造体は、解決操作の出力を記述します。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060構造体は、解決操作の出力を記述します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 リソース割り当ての情報を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 ビデオモーション推定操作のリソース座標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 リソース範囲バリアについて説明します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 サブリソース間の遷移バリアについて説明します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER 順序なしアクセス ビュー (UAV) バリアが含まれています。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 シリアル化されたデータ ドライバーの一致識別子。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 シリアル化されたレイ トレーシング アクセラレーション構造のヘッダーについて説明します。 |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft は、内部使用のみを目的としてD3D12DDI_SHADER_CAPS_0082構造を予約します。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 D3D12DDI_SHADER_NODE_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 シェーダー キャッシュ コールバック関数を指定します。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH構造について説明します。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 状態オブジェクトの構成。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY スウィズル ビット エントリを定義します。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022構造体は、ディスプレイ ドライバーのスウィズル パターンを記述します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 ビデオ コンテンツ保護システムのカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 ビデオ コンテンツ保護システムはデータをサポートします。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 ビデオ暗号化セッションはデータをサポートします。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 ビデオ暗号化セッション変換のサポート データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 ビデオ デコード ビットストリーム暗号化スキームのカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 デコード プロファイルでサポートされているビットストリーム暗号化スキームを取得するために使用される情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 ビデオ デコード圧縮ビットストリーム。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 ビデオ デコード構成に関する情報が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 ビデオ デコード変換はデータをサポートします。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 ビデオ デコード復号化引数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 ビデオ デコード形式のカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 デコード構成でサポートされている形式の一覧を取得するために使用する情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 フレームのデコード パラメーターを格納します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 ビデオ デコード ヒストグラムのデータについて説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 ビデオ デコード入力ストリーム引数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 ビデオ デコード プロファイルのカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 プロファイルの一覧を取得するために使用する情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 特定のノード インデックスでビデオ デコードで保護されたリソースサポート機能をチェックするために使用されるデータ構造。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 ビデオ デコード参照フレーム。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 構成のハードウェアのサポートを決定するために使用されるデータを指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 ビデオ デコーダーのヒープ サイズ データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 指定されたプロパティで作成されたビデオ デコーダー ヒープのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2の詳細を確認する |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0の詳細を確認する |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2の詳細を確認する |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATAは、ビデオ拡張機能コマンド機能のクエリで使用されるデータ構造体です。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 サポートされているビデオ拡張機能コマンドの数を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 拡張機能について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 パラメーター ステージのパラメーターの数を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 ビデオ拡張機能のコマンド パラメーター情報に関する情報が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 パラメーター ステージのパラメーター情報の配列を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 ビデオ拡張機能コマンドの常駐サイズ情報を照会します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 パラメーター ステージのビデオ拡張コマンド情報の配列を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 ビデオ機能で使用されるデータは、機能領域のサポートを確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 リソース コンテンツの説明のピクセル形式と色空間の組み合わせを定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053構造には、ビデオ機能チェックに使用されるモーション推定データが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060構造には、ビデオ機能チェックに使用されるモーション推定データが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 モーション推定操作への入力について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 モーション推定操作の出力について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 特定のノード インデックスでビデオ モーション推定機能で保護されたリソース サポート機能を確認するために使用されるデータ構造。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 モーション推定サイズのビデオ機能チェック。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 この機能は、同じ作成パラメーターを使用して呼び出された場合のモーション推定器とハードウェア依存出力バッファーの常駐サイズを決定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 アルファ ブレンドを有効にするかどうかを指定し、有効な場合は平面アルファ値を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020構造体は、イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 ビデオ プロセッサ ブレンド機能のストリーム情報が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 luma キーの値を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 ビデオ プロセッサで有効にできる入力データ ストリームの最大数を取得するために使用する情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 パレットが有効かどうかを指定し、パレット エントリの配列を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 特定のノード インデックスでビデオ プロセスで保護されたリソースサポート機能を確認するために使用されるデータ構造。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO機能チェックのデータ構造。 特定のインターレース解除モードに必要な過去および将来のフレームの数を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 ビデオ プロセスのサポート データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032構造体は、ビデオ プロセッサの入力ストリームのプロパティを記述します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043構造体は、ビデオ プロセッサの入力ストリームのプロパティを記述します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE機能チェックのデータ構造。 指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 画像バッファーの幅、高さ、書式、色空間について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 ビデオ スケールのサポート。 |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION インスタンスの場所を表示します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC インスタンス化の説明を表示します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103構造について説明します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 バッファー即時パラメーターを書き込みます。 |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 状態オブジェクトにサブオブジェクトを追加するために使用される構造体。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 D3D12DDIARG_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 D3D12DDIARG_BARRIER_0094構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 レイ トレーシングアクセラレーション構造の構築に使用される引数。 |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 CopyRayTracingAccelerationStructure コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 コマンド リストの作成に使用される構造体。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 コマンド プールを作成するために使用します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 コマンド レコーダーを作成するために使用します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 ディスプレイ ドライバーがコマンド署名を作成するために使用するパラメーターについて説明します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 暗号化セッションを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用する引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 保護されたリソース セッションを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 保護されたリソース セッションの作成引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 ディスプレイ ドライバーがシェーダーの作成に使用するパラメーターについて説明します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 状態オブジェクトを作成するために CreateStateObject コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 ビデオ デコーダーを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 ビデオ デコーダーの作成に使用される構造。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 ビデオ デコーダー ヒープを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 デコード セッションのビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用される構造。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2の詳細 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 ビデオ拡張機能コマンドを作成するために使用します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 モーション推定器の作成引数を指定します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 ビデオ モーション推定器の作成引数を指定します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 モーション ベクター ヒープを作成するためにPFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数によって使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 ビデオ モーション ベクター ヒープの作成に使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 ビデオ プロセッサを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 コマンド キューの作成に使用される引数が含まれます。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 ハードウェア コマンド キューの作成に使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003構造体は、作成するディスプレイ デバイスを記述します。 |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 スケジュール グループを作成するためにPFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050の呼び出しで使用される引数。 |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_EVICT 常駐参照数を減らすように OS に指示するために、PFND3D12DDI_EVICT2 コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 デバイス常駐リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用される引数。 |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES構造体は、特定のメッシュ シェーダーの出力プリミティブと頂点のシグネチャのセットを記述します。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 暗号化セッションを開きます。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを開きます。 |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 保護されたリソース セッションを開きます。 |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER D3D12DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述します。 |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 表示するリソースについて説明します。 |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC構造体はレンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体はレンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。 |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 コマンド リストをリセットします。 |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 リソース バリアについて説明します。 |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用される 1 次元テクスチャ (1-D) について説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW シェーダー リソース ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 順序なしアクセス ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 シェーダー リソース ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 順序なしアクセス ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW シェーダー リソース ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 順序なしアクセス ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW レンダー ターゲット ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 型の機能を取得するために使用する値を指定します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAMEに渡される入力ストリームの入力ストリーム パラメーターを指定します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 ランタイムが 3D キューとコンピューティング キューとスケジュール グループの関連付けを管理する方法を決定します。 |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 メタ コマンド機能のクエリ。 |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft は、D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 ユーザー モード ドライバー (UMD) ベースのコマンド キューの優先順位データが含まれています。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 割り当てコールバック関数で使用する情報を指定します。 |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 保護されたビデオ ストリーミング セッションを作成するために使用されます。 |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 同期されたオブジェクトを作成するために使用されます。 |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076構造体には、ピン留めするリソースの一覧が含まれています。 この構造体は、PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076関数のパラメーターです。 |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 同期オブジェクトを通知します。 |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 固定を解除するリソースの一覧を提供するPFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076の引数構造体。 |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 同期オブジェクトを待機します。 |
列挙 体
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 割り当て情報フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 バックグラウンド処理で有効になっている動的プロファイルとシェーダーの再コンパイルのレベルを示します。 |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS D3D12DDI_BARRIER_ACCESS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC D3D12DDI_BARRIER_SYNC列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE D3D12DDI_BARRIER_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 ビットストリーム暗号化の種類。 |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS コマンド プールの使用動作。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS コマンド キュー作成オプションを定義します。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS ビデオ コマンド キューの値が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS コマンド レコーダー オプションが含まれています。 |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC 実行する比較の種類を示します。 |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 深度ステンシル ビューを作成するときにフラグを指定するために使用します。 |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS シェーダー作成のフラグを定義します。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER ディスプレイ アダプターのノード間での共有のレベルを指定します。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 暗号化セッション フラグ。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 暗号化セッションのサポート フラグ。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 暗号化セッション変換操作。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 暗号化セッション変換のサポート フラグ。 |
D3D12DDI_CULL_MODE カリング モードの種類、またはレンダリングで表示されるグラフィカル オブジェクトを指定します。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 深度ステンシル状態の書き込みプロパティ。 |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 記述子範囲フラグ。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS デバイスがシリアル化されたドライバー識別子と互換性があるかどうかを指定します。 |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT インスタンスまたはジオメトリのレイアウト方法について説明します。 |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS エクスポート フラグの種類。 |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS ランタイムが特定のシェーダー エクスポートについて決定したプロパティを示すフラグ。 |
D3D12DDI_FEATURE_0020 D3D12DDI_FEATURE_0020列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES グラフィックスの状態を指定します。 |
D3D12DDI_HANDLETYPE ドライバー ハンドルの種類が含まれています。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Direct3D 12 ヒープ フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 ヒープシリアル化層を定義します。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE ヒット グループの種類を指定します。 |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080ドライバーが実行するシェーダー キャッシュ コントロール アクションを列挙します。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 以前の PGO (プロファイルガイド付き最適化) 測定の結果をどうするかを示します。 |
D3D12DDI_MEMORY_POOL D3D12DDI_MEMORY_POOL列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれています。 |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIERメッシュ シェーダー層を指定します。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS 使用可能なメタ コマンド パラメーター フラグ。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE メタ コマンドのステージを示します。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE メタ コマンドの種類を示します。 |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 D3D12DDI_NODE_TYPE_0084列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 D3D12DDI_NODE_TYPE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PREDICATION_OP プリディケート操作オプションの値が含まれています。 |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 保護されたリソース セッションのサポート フラグ。 |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE クエリ結果の配列であるクエリ ヒープの型。 |
D3D12DDI_QUERY_TYPE クエリの種類。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS レイ トレーシング アクセラレーション構造体のビルド フラグを指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 実行するコピー操作の種類。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE ビルド後のレイ トレーシングアクセラレーション構造の空間要件情報を指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE レイ トレーシング アクセラレーション構造体の種類を指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS レイ トレーシング ジオメトリ フラグを指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE レイ トレーシングアクセラレーション構造で使用するジオメトリ タイプを指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS レイ トレーシング アクセラレーション構造の構築中に、GPU にアップロードする CPU 上のインスタンス データを生成するときのフラグ オプション。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS レイトレーシング パイプライン フラグ。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER レイ トレーシング層を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE列挙を使用してリソース アクセスの種類を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053列挙型を使用してリソース アクセスの種類を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE アプリケーションが、このレンダー パス中にリソースに書き込まれたデータに今後依存関係がないことを示します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER UMD がレンダー パスを効率的にサポートする範囲。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ディスプレイ ドライバー開発でのレンダー パス解決操作を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS リソース バリア フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE リソース バリアの種類を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER リソース バインド層。 |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 使用するリソース ディメンションの種類を識別します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 リソース フラグの値を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ハードウェアとドライバーをサポートするリソース ヒープ層を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT リソース レイアウトを指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS リソース マッピング フラグを指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS リソース最適化フラグを定義します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 リソースのシリアル化レベル。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES リソースの状態を格納します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE D3D12DDI_RESOURCE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS ルート署名レイアウトのオプションを指定します。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER サポートされているサンプラー フィードバックレベル。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE シリアル化されたデータの型を指定します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_MODEL D3D12DDI_SHADER_MODEL列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 特定のルート 署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 2 つのシェーディング レート A と B を結合するために使用されるコンバイナーの種類を示します。A はパイプライン/レンダリング状態 (描画ごと) シェーディング レートで、B は次のいずれかの種類のシェーディング レートです。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 状態オブジェクト フラグ。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP D3D12DDI_STENCIL_OP列挙型には、ステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN スウィズル パターンを指定します。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS スウィズル パターン フラグを指定します。 |
D3D12DDI_TABLE_TYPE D3D12DDI_TABLE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT テクスチャ レイアウトを指定します。 |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 可変レート シェーディングが発生するレベルを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 圧縮ストリームにフレーム (PROGRESSIVE_ONLY) のみが含まれているか、プログレッシブ フレームとインターレース フレーム (FIELDS) が混在するかを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 ビデオ デコード構成フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 ビデオ デコード変換をサポートするためのフラグが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックスを指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041ビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグです。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 ビデオ デコードの状態値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 ビデオ デコードのサポート フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 ビデオ デコード層を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 ビデオ拡張機能では、コマンド パラメーター フラグを指定する必要があります。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 ビデオ拡張機能では、作成時、初期化時、および実行時に異なるパラメーター化がサポートされます。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 パラメーター型は、各パラメーター ステージ パラメーター構造のメンバーを列挙するために使用されます。 |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 ビデオ フレームのインターレース方法を定義する値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 ビデオモーション推定中にキャプチャする差分メトリックを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 ビデオ モーション推定中にキャプチャするメトリック フラグの違いを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 ビデオ モーション推定操作で使用する検索ブロック サイズ。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 ビデオ モーション推定操作で使用する検索ブロック サイズ フラグ。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 ドライバーによってサポートされるモーション ベクター コンポーネントの精度。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 アルファ塗りつぶしモードの値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 ドライバーの自動処理の値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 デインターレース ビデオ プロセッサ機能を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 ビデオ プロセッサがサポートする機能を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 ビデオ プロセス フィルターが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 ビデオ プロセッサのイメージ フィルター機能を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 入力ストリーム フラグ。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 ソース形式と色空間から変換先の形式と色空間への変換がサポートされているかどうかを指定する値が含まれます。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 D3D ビデオ操作の保護されたリソース サポート フラグ。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS ビューインスタンス化フラグを定義します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ビューインスタンス層を定義します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE列挙型について説明します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION列挙型について説明します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 書き込みバッファーイミディエイト モード。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS レンダー パス内で実行する UAV アクセスの種類を指定するために使用します。 |
D3D12DDICAPS_TYPE D3D12DDICAPS_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 ビデオの機能の種類が含まれています。 |