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D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

メンバーズ

MostDetailedMip

最も詳細な MIP マップの識別子。

FirstArraySlice

最初の配列スライスの識別子。

MipLevels

テクスチャの MIP マップ レベルの数。

ArraySize

テクスチャの配列スライスの数。

ResourceMinLODClamp

サンプル LOD 値をクランプする値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を指定した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満のミップ レベルにアクセスしないようにします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h