D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010構造体 (d3d12umddi.h)
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構文
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR pfnCreateCommandAllocator;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR pfnDestroyCommandAllocator;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR pfnResetCommandAllocator;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010;
メンバー
pfnCheckFormatSupport
書式のサポートをチェックする関数。 pfnCheckFormatSupport を参照してください。
pfnCheckMultisampleQualityLevels
複数サンプルの品質レベルをチェックする関数。 pfnCheckMultisampleQualityLevels を参照してください。
pfnGetMipPacking
MIP パッキングを取得する関数。 「pfnGetMipPacking」を参照してください。
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
プライベート要素のレイアウト サイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateElementLayoutSize。
pfnCreateElementLayout
要素レイアウトを作成する関数。 pfnCreateElementLayout を参照してください。
pfnDestroyElementLayout
要素レイアウトを破棄する関数。 pfnDestroyElementLayout を参照してください。
pfnCalcPrivateBlendStateSize
プライベート ブレンド状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateBlendStateSize を参照してください。
pfnCreateBlendState
ブレンド状態を作成する関数。 pfnCreateBlendState を参照してください。
pfnDestroyBlendState
ブレンド状態を破棄する関数。 pfnDestroyBlendState を参照してください。
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
プライベート深度ステンシルの状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize を参照してください。
pfnCreateDepthStencilState
深度ステンシルの状態を作成する関数。 pfnCreateDepthStencilState を参照してください。
pfnDestroyDepthStencilState
深度ステンシルの状態を破棄する関数。 pfnDestroyDepthStencilState を参照してください。
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
プライベート ラスタライザーの状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize を参照してください。
pfnCreateRasterizerState
ラスタライザーの状態を作成する関数。 pfnCreateRasterizerState を参照してください。
pfnDestroyRasterizerState
ラスタライザーの状態を破棄する関数。 pfnDestroyRasterizerState を参照してください。
pfnCalcPrivateShaderSize
プライベート シェーダーのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateShaderSize を参照してください。
pfnCreateVertexShader
頂点シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。
pfnCreatePixelShader
シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。
pfnCreateGeometryShader
ジオメトリ シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。
pfnCreateComputeShader
コンピューティング シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
ストリーム出力を使用してプライベート ジオメトリ シェーダーを計算する関数。 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput を参照してください。
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
ストリーム出力を使用してプライベート ジオメトリ シェーダーを作成する関数。 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput を参照してください。
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
プライベート テセレーション シェーダー サイズを作成する関数。 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize を参照してください。
pfnCreateHullShader
ハル シェーダーを作成する関数。 pfnCreateHullShader を参照してください。
pfnCreateDomainShader
ドメイン シェーダーを作成する関数。 pfnCreateDomainShader を参照してください。
pfnDestroyShader
シェーダーを破棄する関数。 pfnDestroyShader を参照してください。
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
プライベート キューのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateCommandQueueSize を参照してください。
pfnCreateCommandQueue
コマンド キューを作成する関数。 pfnCreateCommandQueue を参照してください。
pfnDestroyCommandQueue
コマンド キューを破棄する関数。 pfnDestroyCommandQueue を参照してください。
pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize
プライベート コマンド アロケーターのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize を参照してください。
pfnCreateCommandAllocator
コマンド アロケーターを作成する関数。 「pfnCreateCommandAllocator」を参照してください。
pfnDestroyCommandAllocator
コマンド アロケーターを破棄する関数。 pfnDestroyCommandAllocator を参照してください。
pfnResetCommandAllocator
コマンド アロケーターをリセットする関数。 pfnResetCommandAllocator を参照してください。
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
プライベート パイプラインの状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivatePipelineStateSize を参照してください。
pfnCreatePipelineState
パイプラインの状態をクレートする関数。 pfnCreatePipelineState を参照してください。
pfnDestroyPipelineState
パイプラインの状態を破棄する関数。 pfnDestroyPipelineState を参照してください。
pfnCalcPrivateCommandListSize
プライベート コマンド リストのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateCommandListSize を参照してください。
pfnCreateCommandList
コマンド リストを作成する関数。 pfnCreateCommandList を参照してください。
pfnDestroyCommandList
コマンド リストを破棄する関数。 pfnDestroyCommandList を参照してください。
pfnCalcPrivateFenceSize
プライベート フェンス サイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateFenceSize を参照してください。
pfnCreateFence
フェンスを作成する関数。 pfnCreateFence を参照してください。
pfnDestroyFence
フェンスを破棄する関数。 pfnDestroyFence を参照してください。
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
プライベート記述子ヒープのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize を参照してください。
pfnCreateDescriptorHeap
記述子ヒープを作成する関数。 pfnCreateDescriptorHeap を参照してください。
pfnDestroyDescriptorHeap
記述子ヒープを破棄する関数。 pfnDestroyDescriptorHeap を参照してください。
pfnGetDescriptorSizeInBytes
記述子サイズをバイト単位で取得する関数。 「pfnGetDescriptorSizeInBytes」を参照してください。
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
CPU 記述子ハンドルを取得する関数。 「pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart」を参照してください。
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
GPU 記述子ハンドルを取得する関数。 「pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart」を参照してください。
pfnCreateShaderResourceView
シェーダー リソース ビューを作成する関数。 「pfnCreateShaderResourceView」を参照してください。
pfnCreateConstantBufferView
定数バッファー ビューを作成する関数。 pfnCreateConstantBufferView を参照してください。
pfnCreateSampler
サンプラーを作成する関数。 「pfnCreateSampler」を参照してください。
pfnCreateUnorderedAccessView
順序なしのアクセス ビューを作成する関数。 「pfnCreateUnorderedAccessView」を参照してください。
pfnCreateRenderTargetView
レンダー ターゲット ビューを作成する関数。 「pfnCreateRenderTargetView」を参照してください。
pfnCreateDepthStencilView
深度ステンシル ビューを作成する関数。 pfnCreateDepthStencilView を参照してください。
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
プライベート ルート署名のサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateRootSignatureSize」を参照してください。
pfnCreateRootSignature
ルート署名を作成する関数。 「pfnCreateRootSignature」を参照してください。
pfnDestroyRootSignature
ルート署名を破棄する関数。 pfnDestroyRootSignature を参照してください。
pfnMapHeap
ヒープをマップする関数。 pfnMapHeap を参照してください。
pfnUnmapHeap
ヒープのマップを解除する関数。 pfnUnmapHeap を参照してください。
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
プライベート ヒープとリソースのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes を参照してください。
pfnCreateHeapAndResource
ヒープとリソースを作成する関数。 「pfnCreateHeapAndResource」を参照してください。
pfnDestroyHeapAndResource
ヒープとリソースを破棄する関数。 pfnDestroyHeapAndResource を参照してください。
pfnMakeResident
常駐を作成する関数。 pfnMakeResident を参照してください。
pfnEvict
削除する関数。 pfnEvict を参照してください。
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
プライベートで開かれたヒープとリソースのサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes」を参照してください。
pfnOpenHeapAndResource
ヒープとリソースを開く関数。 pfnOpenHeapAndResource を参照してください。
pfnCopyDescriptors
記述子をコピーする関数。 pfnCopyDescriptors に関するページを参照してください。
pfnCopyDescriptorsSimple
記述子の単純なコピーを実行する関数。 「pfnCopyDescriptorsSimple」を参照してください。
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
プライベート クエリ ヒープのサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateQueryHeapSize」を参照してください。
pfnCreateQueryHeap
クエリ ヒープを作成する関数。 pfnCreateQueryHeap を参照してください。
pfnDestroyQueryHeap
クエリ ヒープを破棄する関数。 pfnDestroyQueryHeap を参照してください。
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
プライベート コマンド 署名のサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateCommandSignatureSize」を参照してください。
pfnCreateCommandSignature
コマンド署名を作成する関数。 「pfnCreateCommandSignature」を参照してください。
pfnDestroyCommandSignature
コマンド シグネチャを破棄する関数。 「pfnDestroyCommandSignature」を参照してください。
pfnCheckResourceVirtualAddress
リソースの仮想アドレスを確認する関数。 「pfnCheckResourceVirtualAddress」を参照してください。
pfnCheckResourceAllocationInfo
リソースの割り当て情報をチェックする関数。 「pfnCheckResourceAllocationInfo」を参照してください。
pfnCheckSubresourceInfo
サブリソースの情報をチェックする関数。 「pfnCheckSubresourceInfo」を参照してください。
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
既存のリソースの割り当て情報をチェックする関数。 「pfnCheckExistingResourceAllocationInfo」を参照してください。
pfnOfferResources
リソースを提供する関数。 pfnOfferResources を参照してください。
pfnReclaimResources
リソースを再利用する関数。 pfnReclaimResources を参照してください。
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
暗黙的な物理アダプター マスクを取得する関数。 「pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask」を参照してください。
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
プライベート ドライバー データの現在のサイズを取得する関数。 「pfnGetPresentPrivateDriverDataSize」を参照してください。
pfnQueryNodeMap
ノード マップに対してクエリを実行する関数。 「pfnQueryNodeMap」を参照してください。
pfnRetrieveShaderComment
シェーダー コメントを取得する関数。 pfnRetrieveShaderComment を参照してください。
pfnCheckResourceAllocationHandle
リソース割り当てハンドルをチェックする関数。 pfnCheckResourceAllocationHandle を参照してください。
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
プライベート パイプライン ライブラリのサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize」を参照してください。
pfnCreatePipelineLibrary
パイプライン ライブラリを作成する関数。 「pfnCreatePipelineLibrary」を参照してください。
pfnDestroyPipelineLibrary
パイプライン ライブラリを破棄する関数。 「pfnDestroyPipelineLibrary」を参照してください。
pfnAddPipelineStateToLibrary
パイプラインの状態をライブラリに追加する関数。 「pfnAddPipelineStateToLibrary」を参照してください。
pfnCalcSerializedLibrarySize
シリアル化されたライブラリのサイズを計算する関数。 「pfnCalcSerializedLibrarySize」を参照してください。
pfnSerializeLibrary
ライブラリをシリアル化する関数。 「pfnSerializeLibrary」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |