D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS列挙 (d3d12umddi.h)
レイ トレーシング ジオメトリ フラグを指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS {
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE,
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE,
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION
} ;
定数
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE オプションは指定されません。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE 光線がこのジオメトリを検出すると、ジオメトリはヒット シェーダーが存在しないかのように動作します。 このフラグは、重要な光線処理の最適化を有効にできるため、自由に使用することをお勧めします。 手記 この動作は、D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGSを使用してインスタンスごとにオーバーライドでき、TraceRay() のレイ フラグを使用してレイごとにオーバーライドできます。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION 既定では、システムは、特定のレイ プリミティブ交差に対してヒット シェーダーを複数回トリガーできます。 この柔軟性は、場合によっては加速度構造のトラバーサル効率を向上するのに役立ちます。 たとえば、アクセラレーション構造が境界ボリュームを使用して内部的に実装されている場合、実装では、比較的長い三角形を大きな単一のボックスではなく、複数の境界ボックスに格納すると便利な場合があります。 ただし、一部のアプリケーションのユース ケースでは、ヒット シェーダーに交差を最大 1 回報告する必要があります。 このフラグを使用すると、特定のジオメトリに対する保証が可能になり、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 このフラグは、すべてのジオメトリ タイプに適用されます。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |