次の方法で共有


D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0構造は、ビデオ エンコーダー フレームのサブ領域メタデータを表します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 {
  UINT64 bSize;
  UINT64 bStartOffset;
  UINT64 bHeaderSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0;

メンバー

bSize

各サブ領域のサイズをバイト単位で格納する出力フィールド。 サブリージョンのサイズには、サブリージョンの初期パディング、ヘッダー、ペイロードを含める必要があります。

bStartOffset

すべてのサブ領域の先頭でスキップする必要がある埋め込みサイズをバイト単位で格納する出力フィールド。 このパディング サイズは bSize に含まれています。

たとえば、 pFrameSubregionsSizes を各スライスの bSize バイトの配列に設定します。 bStartOffset および pFrameSubregionsSizes を使用すると、ユーザーは、i番目のサブ領域開始オフセットを としてpBuffer + FrameStartOffset + sum j = (0, (i-1)){pFrameSubregionsSizes[j]} + pFrameSubregionsStartOffsets[i]計算し、バイトを読み取pFrameSubregionsSizes[i]ることによって、出力ビットストリーム バッファーから個々のサブリージョンを抽出できます。

bHeaderSize

各サブ領域ヘッダーのビット単位でサイズを書き込む出力フィールド。

bHeaderSize を使用すると、前述のようにビットストリームから完全なサブリージョンを抽出するだけでなく、サブリージョンのペイロードとヘッダーを直接抽出できます。サブリージョンの完全なビットストリームを解析する必要はありません。

注釈

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0