次の方法で共有


D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3d12umddi.h)

同期されたオブジェクトを作成するために使用されます。

構文

typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
  [out]     D3DKMT_HANDLE                     hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;

メンバーズ

[in, Info

作成する同期オブジェクトの属性。

[out] hSyncObject

作成されたオブジェクトへのハンドル。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1903
ヘッダー d3d12umddi.h