D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3d12umddi.h)
同期されたオブジェクトを作成するために使用されます。
構文
typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;
メンバーズ
[in, Info
作成する同期オブジェクトの属性。
[out] hSyncObject
作成されたオブジェクトへのハンドル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |