D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001構造体 (d3d12umddi.h)
デバイス常駐リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用される引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 {
UINT NumAdapters;
const D3D12DDI_HRTPAGINGQUEUE *pRTPagingQueue;
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT CantTrimFurther : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
UINT64 *pPagingFenceValue;
UINT WaitMask;
} D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001;
メンバーズ
NumAdapters
アダプターの数。
pRTPagingQueue
入力割り当てを作成したデバイス上のページング キュー。 このキューは常駐操作に使用されます。
NumObjects
オブジェクトの数。
pObjects
常駐させるアダプターの配列。
Flags
メモリ常駐動作を指定します。
Flags.CantTrimFurther
Flags.Value
pPagingFenceValue
待機するページング キューのフェンス値へのポインター。
WaitMask
待機マスク。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h |