D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造は、指定されたビデオ エンコード入力形式がサポートされているかどうかを照会するために使用されます。
構文
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT Format;
BOOL IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;
メンバー
NodeIndex
[入力]マルチアダプター操作では、 NodeIndex は、操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。
Codec
[入力]サポートチェックコーデックを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080値。
Profile
[入力]サポートをチェックするプロファイルを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2構造体。
Format
[入力]チェックサポートする形式設定を指定するDXGI_FORMAT値。
注意
この形式定義には、ビデオ エンコード セッションのサブサンプリング モードとビット深度モードが含まれます。 ドライバーは、ビデオ エンコードの入力サブサンプリング/色変換ステージを処理する責任を負いません。これはホストの責任です。
IsSupported
[out]指定された機能値がサポートされているかどうかを示します。
注釈
8 ビットと 10 ビットのサンプルを含む 4:2:0 の形式のサポートは、次の形式を使用してエンコードする必要があります。
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_NV12
D3D ランタイムは 、D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT を機能の種類として指定した PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS を呼び出します。
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |