D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 構造体は、指定されたビデオ エンコード入力形式がサポートされているかどうかを照会するために使用されます。
構文
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT Format;
BOOL IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;
メンバーズ
NodeIndex
[in]マルチアダプター操作では、NodeIndex 操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。
Codec
[in]サポートを確認するコーデックを指定する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 値。
Profile
[in]サポートを確認するプロファイルを指定する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 構造体。
Format
[in]サポートを確認する形式設定を指定する DXGI_FORMAT 値。
手記
このフォーマット定義には、ビデオ エンコード セッションのサブサンプリング モードとビット深度モードが含まれます。 ドライバーは、ビデオ エンコードの入力サブサンプリング/色変換ステージを処理する責任を負いません。これはホストの責任です。
IsSupported
[out]指定された機能値がサポートされているかどうかを示します。
備考
8 ビットおよび 10 ビットのサンプルを含む 4:2:0 の形式のサポートは、次の形式を使用してエンコードする必要があります。
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_NV12
D3D ランタイムは、D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT 機能の種類として指定された PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS を呼び出します。
一般的な情報については、D3D12 ビデオ エンコード を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |