PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。
構文
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
コマンド リストへのハンドル。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
このコールバックは、グラフィックスまたはコンピューティング コマンド リストとバンドルから呼び出すことができます。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054は、レイ生成シェーダー呼び出しのグリッドを呼び出します。 レイ生成シェーダーの各呼び出し (スレッド) は、グリッド全体での位置を認識し、PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054を介して任意の光線を生成でき、他の呼び出しとは独立して動作します。 したがって、相互に関してスレッドの実行順序が定義されていません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |