D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054構造体 (d3d12umddi.h)
レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
メンバーズ
MaxTraceRecursionDepth
レイ トレーシング パイプラインのレイ再帰の制限。
備考
レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のパイプライン構成が存在する場合は、すべてコンテンツ内で一致する必要があります。 この重複を持つことにメリットはありません。 たとえば、コレクションごとに 1 回定義しても、ドライバーはレイ トレーシング パイプラインを作成する前に初期シェーダー コンパイルを行うのに役立ちません。 これは D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054とは異なり、コレクションごとの重複のメリットがあります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |