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D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 構造体 (d3d12umddi.h)

レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
  UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;

メンバー

MaxTraceRecursionDepth

レイ トレース パイプラインのレイ再帰の制限。

注釈

レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のパイプライン構成が存在する場合は、すべてコンテンツ内で一致する必要があります。 この重複を持つことにメリットはありません。 たとえば、コレクションごとに 1 回定義しても、ドライバーはレイ トレーシング パイプラインを作成する前にシェーダーの初期コンパイルを行うのに役立ちません。 これは D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054とは異なり、コレクションごとに重複する利点があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h