次の方法で共有


D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054構造体 (d3d12umddi.h)

レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
  UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;

メンバーズ

MaxTraceRecursionDepth

レイ トレーシング パイプラインのレイ再帰の制限。

備考

レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のパイプライン構成が存在する場合は、すべてコンテンツ内で一致する必要があります。 この重複を持つことにメリットはありません。 たとえば、コレクションごとに 1 回定義しても、ドライバーはレイ トレーシング パイプラインを作成する前に初期シェーダー コンパイルを行うのに役立ちません。 これは D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054とは異なり、コレクションごとの重複のメリットがあります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h