D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 構造体 (d3d12umddi.h)
レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
メンバー
MaxTraceRecursionDepth
レイ トレース パイプラインのレイ再帰の制限。
注釈
レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のパイプライン構成が存在する場合は、すべてコンテンツ内で一致する必要があります。 この重複を持つことにメリットはありません。 たとえば、コレクションごとに 1 回定義しても、ドライバーはレイ トレーシング パイプラインを作成する前にシェーダーの初期コンパイルを行うのに役立ちません。 これは D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054とは異なり、コレクションごとに重複する利点があります。
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |