D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072構造体 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 コールバックを使用して状態オブジェクトにサブオブジェクトを追加するために使用される構造体。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
メンバー
Type
状態オブジェクトが使用される GPU パイプラインの種類を示す D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 値。
NumSubobjects
pSubobjects 内のサブオブジェクトの数。
pSubobjects
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054構造体の配列。
StateObjectToGrowFrom
拡張元の状態オブジェクトを処理します。
注釈
詳細については、「 DirectX RayTracing (DXR) 仕様」 を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |