PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
ユーザー モードディスプレイ ドライバーが深度 ステンシルの状態を作成するために使用するパラメーターを記述するD3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体へのポインター。
unnamedParam3
深度ステンシル状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数の呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズをバイト単位で返します。 ハンドルは実際には、ドライバーが要求したサイズであるメモリ領域へのポインターにすぎません。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、深度ステンシル状態オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |