次の方法で共有


PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

pfnCreateCommandQueue コールバック関数を使用して、コマンド キューを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0023;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0023(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HCOMMANDQUEUE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTCOMMANDQUEUE unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

デバイスのハンドル。

unnamedParam2

コマンド キューの作成に使用される引数。

unnamedParam3

ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するコマンド キューのハンドル。

unnamedParam4

戻り値

このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

デバイス関数のコア構造 (D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0003 構造体など) を使用して、このコールバック関数 アクセスします。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)