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PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

深度ステンシル状態を作成するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述する D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 構造体へのポインター。

unnamedParam3

深度ステンシル状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数への呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルは、実際には単なるメモリ領域へのポインターであり、ドライバーが要求したサイズです。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、深度ステンシル状態オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。

戻り値

何一つ

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h