D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造体は、リソース アクセス要件を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;
メンバー
NodeIndex
[入力]マルチアダプター操作では、 NodeIndex は、操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。
Codec
[入力]サポートをチェックするコーデックを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080値。
Profile
[入力]サポート対象のプロファイルを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2構造体チェック。
InputFormat
[入力] 入力 フレームの入力形式を指定するDXGI_FORMAT値。
PictureTargetResolution
[入力]リソース要件のクエリ対象の画像解決を示す D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 構造体。
IsSupported
[out]指定された入力値がサポートされているかどうかを示します。
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
[out] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080の hDrvBuffer メンバーと Offset メンバーでリソースを渡すために必要なアラインメント をバイト単位で示します。 アラインメントが必要ない場合、ドライバーは 1 バイト (単純な) アラインメントを示す 1 を報告する必要があります。
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
[out] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer で渡されるリソースに必要なアラインメントをバイト単位で示します。 アラインメントが必要ない場合、ドライバーは 1 バイト (簡易) のアラインメントを伝えるために 1 を報告する必要があります。
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
[out]ホストによって割り当てられ、入力引数に基づく出力エンコーダー メタデータの PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 の出力として使用される、リソースに必要な最大サイズ (バイト単位) を示します。
注釈
D3D ランタイムは 、機能 の種類として指定 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS を呼び出します。
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |