D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 構造体は、リソース アクセス要件を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;
メンバーズ
NodeIndex
[in]マルチアダプター操作では、NodeIndex 操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。
Codec
[in]サポートを確認するコーデックを指定する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 値。
Profile
[in]サポートを確認するプロファイルを指定する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 構造体。
InputFormat
[in]入力フレームの入力形式を指定する DXGI_FORMAT 値。
PictureTargetResolution
[in]リソース要件のクエリ対象の画像解決を示す D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 構造体。
IsSupported
[out]指定された入力値がサポートされているかどうかを示します。
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
[out]リソースが hDrvBuffer で渡され、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080のメンバー Offset に渡される必要があるアラインメントをバイト単位で示します。 アラインメントが必要ない場合、ドライバーは 1 バイト (単純な) アラインメントを示すために 1 を報告する必要があります。
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
[out]リソースを D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBufferで渡すために必要なアラインメントをバイト単位で示します。 アラインメントが必要ない場合、ドライバーは 1 バイト (単純な) アラインメントを伝えるために 1 を報告する必要があります。
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
[out]ホストによって割り当てられ、入力引数に基づく出力エンコーダー メタデータの PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 の出力として使用されるリソースに必要な最大サイズ (バイト単位) を示します。
備考
D3D ランタイムは、D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS 機能の種類として指定された PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS を呼び出します。
一般的な情報については、D3D12 ビデオ エンコード を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |