D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙には、ランタイムの pfnDeallocateCb コールバック関数のビットごとのフラグが含まれています。
構文
typedef enum D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 {
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022_NONE = 0x0,
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022_ASSUME_NOT_IN_USE = 0x1,
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022_SYNCHRONOUS_DESTROY = 0x2
} ;
定数
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022_NONE 値: 0x0 フラグは指定されません。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022_ASSUME_NOT_IN_USE 値: 0x1 割り当てが使用されていないとします。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022_SYNCHRONOUS_DESTROY 値: 0x2 リソースが同期的に破棄されていることを確認します。 |
注釈
UMD は、ランタイムの pfnDeallocateCb コールバックを呼び出してリソースの割り当てを解除するときに、これらのフラグを提供します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |