D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 構造体には、ビデオ エンコード操作の出力のパラメーターが含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 ReconstructedPicture;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;
メンバーズ
CompressedBitstream
エンコード操作の圧縮ビットストリーム出力をカプセル化する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 構造体。
ReconstructedPicture
エンコード操作に渡された入力フレームから生成された再構築された画像をカプセル化する D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 構造体。 このリソースは、エンコードされた画像が、このエンコード操作に 対応する 画像コントロール構造の参照画像として使用されるようにマークされている場合にのみ必要です。 それ以外の場合は、再構築された画像が出力に書き込まれないため、このメンバーを NULL に設定できます。
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
出力のハードウェア固有のレイアウトに関してエンコーダーによって返されるメタデータを含む D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 構造体。 このデータは、PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0を使用して読み取り可能な形式に解決する必要があります。
備考
エンコード操作に使用される出力リソースのアラインメント要件を確認します。
一般的な情報については、D3D12 ビデオ エンコード を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |
関連項目
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0