D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造体には、ビデオ エンコード操作の出力のパラメーターが含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 ReconstructedPicture;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;
メンバー
CompressedBitstream
エンコード操作の圧縮ビットストリーム出力をカプセル化する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 構造体。
ReconstructedPicture
エンコード操作に渡される入力フレームから生成された再構築された画像をカプセル化する D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 構造体。 このリソースは、エンコードされた画像が、このエンコード操作の対応する 画像コントロール構造 の参照画像として使用されるようにマークされている場合にのみ必要です。 それ以外の場合は、再構築された画像が出力に書き込まれないため、このメンバーを NULL に設定できます。
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
出力のハードウェア固有のレイアウトに関してエンコーダーによって返されるメタデータを含む D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 構造体。 このデータは、 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0を使用して読み取り可能な形式に解決する必要があります。
注釈
エンコード操作に使用される出力リソースのアラインメント要件を確認します。
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0