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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造体には、ビデオ エンコード操作の出力のパラメーターが含まれています。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080               CompressedBitstream;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080               ReconstructedPicture;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;

メンバー

CompressedBitstream

エンコード操作の圧縮ビットストリーム出力をカプセル化する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 構造体。

ReconstructedPicture

エンコード操作に渡される入力フレームから生成された再構築された画像をカプセル化する D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 構造体。 このリソースは、エンコードされた画像が、このエンコード操作の対応する 画像コントロール構造 の参照画像として使用されるようにマークされている場合にのみ必要です。 それ以外の場合は、再構築された画像が出力に書き込まれないため、このメンバーを NULL に設定できます。

HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer

出力のハードウェア固有のレイアウトに関してエンコーダーによって返されるメタデータを含む D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 構造体。 このデータは、 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0を使用して読み取り可能な形式に解決する必要があります。

注釈

エンコード操作に使用される出力リソースのアラインメント要件を確認します。

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0