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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ拡張機能コマンドの常駐サイズ情報を照会します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 {
  [in]  UINT       NodeIndex;
  [in]  GUID       CommandId;
  [in]  const void *pCreationParameters;
  [in]  SIZE_T     CreationParametersSizeInBytes;
  [out] UINT64     MemoryPoolL0Size;
  [out] UINT64     MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063;

メンバーズ

[in] NodeIndex

1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を特定するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

[in] CommandId

ビデオ拡張機能コマンドの一意識別子。

[in] pCreationParameters

初期化パラメーター構造体へのポインター。 この構造体のパラメーターは、D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063_INITIALIZATIONのパラメーター列挙体と一致する必要があります。

[in] CreationParametersSizeInBytes

初期化パラメーター構造体のサイズ (バイト単位)。

[out] MemoryPoolL0Size

コマンド サイズを L0 で示します。 L0 は GPU に "最も近い" メモリです。 ディスクリート アダプターの場合、これは個別のグラフィックス メモリです。 統合アダプターの場合、これは通常、システム メモリ サイズです。

[out] MemoryPoolL1Size

L1 のコマンド サイズを示します。 L1 は、GPU の "次に最も近い" メモリです。 ディスクリート アダプターの場合、これはシステム メモリです。 通常、統合アダプターには L1 が含まれていないので、ここには 0 のサイズが報告されます。

備考

ドライバーは、D3D12DDI_HVIDEOEXTENSIONCOMMANDで既存の pfnMakeResident と pfnEvict をサポートする必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1903
ヘッダー d3d12umddi.h