D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 構造体 (d3d12umddi.h)
シェーダー リソース ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
メンバー
MostDetailedMip
最も詳細な MIP マップの識別子。
FirstArraySlice
最初の配列スライスの識別子。
MipLevels
テクスチャの MIP マップ レベルの数。
ArraySize
テクスチャの配列スライスの数。
PlaneSlice
テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
ResourceMinLODClamp
サンプル LOD 値をクランプする値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を指定した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満の mip レベルにアクセスしないようにします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |