PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 コールバック関数は、コマンド キューを作成するために使用されます。
構文
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HCOMMANDQUEUE unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTCOMMANDQUEUE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
デバイスのハンドル。
unnamedParam2
コマンド キューの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 構造体へのポインター。
unnamedParam3
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するコマンド キューのハンドル。
unnamedParam4
戻り値
HRESULT を返します。
注釈
デバイス関数のコア構造 (D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体など) を使用して、このコールバック関数 に アクセスします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |