次の方法で共有


PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。

構文

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HCOMMANDQUEUE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTCOMMANDQUEUE unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

デバイスのハンドル。

unnamedParam2

コマンド キューの作成に使用する引数を含む D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 構造体へのポインター。

unnamedParam3

ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するコマンド キューのハンドル。

unnamedParam4

戻り値

HRESULT を返します。

備考

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 構造体などのデバイス関数のコア構造を使用して、このコールバック関数にアクセスします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h