PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。
構文
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HCOMMANDQUEUE unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTCOMMANDQUEUE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
デバイスのハンドル。
unnamedParam2
コマンド キューの作成に使用する引数を含む D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 構造体へのポインター。
unnamedParam3
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するコマンド キューのハンドル。
unnamedParam4
戻り値
HRESULT を返します。
備考
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 構造体などのデバイス関数のコア構造を使用して、このコールバック関数にアクセスします。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |