PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 既存の状態オブジェクトに増分的に追加されます。
構文
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in] unnamedParam2
状態オブジェクトに追加するサブオブジェクトを含む D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 構造体へのポインター。
unnamedParam3
状態オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam4
ランタイム ハンドル型の状態オブジェクトへのハンドル。
戻り値
HRESULT を返します。
備考
状態オブジェクトは、PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054を使用して作成されます。
詳細については、DirectX レイトレーシング (DXR) 機能仕様 を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |