PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
スケジュール グループに関連付けられたコンテキストを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroupcontextCb0050;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroupcontextCb0050(
D3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050 hRTSchedulingGroup,
D3DDDICB_CREATECONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hRTSchedulingGroup
ハードウェア スケジューリング グループに関連付けられているコンテキストを表すD3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050ランタイム ハンドル型。
unnamedParam2
コンテキストの作成に必要な情報を含む D3DDDICB_CREATECONTEXT 構造体へのポインター。
戻り値
HRESULT を返します。
注釈
破棄は、所有するランタイム オブジェクトによって完全に管理されるため、これらのオブジェクトには提供されません。 同じコマンド キューまたは親スケジューリング グループに関連付けられているコンテキストに対して、ハードウェア キューの作成を実行する必要があることを検証します。 ドライバーは、1 つの CreateCommandQueue の両方の種類のコンテキストを参照するハードウェア キューを作成できます。 ドライバーにこの関係が通知されるように、CreateCommandQueue コールバックが確認されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |