次の方法で共有


D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー ターゲットについて説明します。 これはレンダー パスの開始時に宣言されます。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

メンバーズ

cpuDescriptor

レンダー ターゲットを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。

BeginningAccess

レンダー パスの開始時にレンダー ターゲットを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体。

EndingAccess

レンダー パスの終了時にレンダー ターゲットを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h