D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー ターゲットについて説明します。 これはレンダー パスの開始時に宣言されます。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
メンバーズ
cpuDescriptor
レンダー ターゲットを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。
BeginningAccess
レンダー パスの開始時にレンダー ターゲットを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体。
EndingAccess
レンダー パスの終了時にレンダー ターゲットを指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |