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PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 コールバック関数は、リソース割り当て情報の確認をサポートします。

構文

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT32 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

[in]ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

[in]D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。

unnamedParam3

リソース最適化フラグを指定する D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS 値。

AlignmentRestriction

リソースの配置の制限値。

VisibleNodeMask

マルチアダプター操作の場合、この値はリソースが表示されるノードのセットを示します。 0 を渡すことは、単一 GPU アダプターの使用を簡略化するために、1 つを渡すことと同じです。

unnamedParam6

リソース割り当ての情報を含む D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 構造体へのポインター。

戻り値

何一つ

備考

このコールバック関数は、リソース作成の 2 段階のプロセスの一部です。 この関数は、テクスチャ レイアウトと共に、リソース データのサイズと配置、追加のデータ ヘッダー、および追加データを決定します。 リソース記述がこの関数に渡されると、リソース記述のレイアウトが_UNDEFINEDに設定される場合があります。 これにより、ドライバーは任意のテクスチャ レイアウトを選択できます。 リソースの説明のレイアウトが STANDARD_SWIZZLE または ROW_MAJOR場合、ドライバーは、その選択として対応する値を返す必要があります。

このコールバック関数には、D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 構造体を使用してアクセスします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088