PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
クライアント ドライバーの PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 コールバック関数は、ビデオ エンコーダー ヒープ オブジェクトを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Pfnd3d12ddiCreatevideoencoderheap00802;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideoencoderheap00802(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs,
[out] D3D12DDI_HVIDEOENCODERHEAP_0080 hDrvVideoEncoderHeap
)
{...}
パラメーター
[in] hDrvDevice
D3D12 デバイスへのハンドル。
[in] pCreationArgs
ビデオ エンコーダー ヒープの作成に使用される引数を持つ D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 構造体へのポインター。
[out] hDrvVideoEncoderHeap
ビデオ エンコーダー ヒープ オブジェクトを処理します。 D3D12 ランタイムには、PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2への以前の呼び出しの結果に基づいて、ドライバーがオブジェクトを配置するための領域 が割り当てられています。
戻り値
HRESULT 値を返します。
注釈
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2