PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ヒープとリソースを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。
構文
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0043;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0043(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam5,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
ヒープとリソースを開きます。
unnamedParam3
ヒープを作成するために使用されます。
unnamedParam4
リソースを作成するために使用されます。
unnamedParam5
保護されたリソース セッション。
unnamedParam6
ハードウェア リソース。
戻り値
正常に完了した場合STATUS_SUCCESSを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |