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D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC には、meta-command パラメーターの説明が含まれています。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
  LPCWSTR                               Name;
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE  Type;
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES              RequiredResourceState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;

メンバー

Name

meta-command パラメーターの名前。

Type

メタコマンド パラメーターの種類を示す [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE] 値。

Flags

リソースが入力と出力のどちらに使用されるかを示す [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS] 値。

RequiredResourceState

リソースの予想される状態を示す D3D12DDI_RESOURCE_STATES 値。 これは、メタコマンド定義内の各リソースに対して指定されます。

注釈

デバッグ レイヤーは、型と状態を検証して、作成時に指定されたパラメーターが正しく設定されていることを確認します。

ドライバーは、パラメーターとその型の一覧を報告し、ランタイムは、ユーザー開発者がこれらのパラメーターを渡す構造体で 4 バイトのアラインオフセットを計算します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052