PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnResourceBarrier コールバック関数は、リソース バリアをサポートします。
構文
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Pfnd3d12ddiResourcebarrier0022;
void Pfnd3d12ddiResourcebarrier0022(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
UINT Count,
const D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDrvCommandList の
コマンド リストのドライバーのデータへのハンドル。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、コマンド リストに関連する内部データ構造を格納します。
Count
カウントを指定します。
unnamedParam3
ResourceBarrier [in]
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 構造体としてのリソース バリアへのポインター。
戻り値
何一つ
備考
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_0020 構造体などのコマンド リスト関数構造を使用して、このコールバック関数にアクセスします。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |