D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスがアクセスを終了している間に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 構造体で使用されます。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
メンバーズ
SrcSubresource
レンダー パスの終了時に解決サブリソースが遷移するコマンド リスト構造へのハンドル。
DstSubresource
レンダー パスが終了した時点で、解決サブリソース変換先となるコマンド リストへのハンドル。
DstX
コピー先領域の左端の X 座標。 コピー先領域の幅は、ソース四角形の幅と同じです。
DstY
宛先領域の上端の Y 座標。 コピー先領域の高さは、ソース四角形の高さと同じです。
SrcRect
解決するソース サブリソースの四角形領域を指定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |