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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスがアクセスを終了している間に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 構造体で使用されます。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

メンバーズ

SrcSubresource

レンダー パスの終了時に解決サブリソースが遷移するコマンド リスト構造へのハンドル。

DstSubresource

レンダー パスが終了した時点で、解決サブリソース変換先となるコマンド リストへのハンドル。

DstX

コピー先領域の左端の X 座標。 コピー先領域の幅は、ソース四角形の幅と同じです。

DstY

宛先領域の上端の Y 座標。 コピー先領域の高さは、ソース四角形の高さと同じです。

SrcRect

解決するソース サブリソースの四角形領域を指定します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h