PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
テセレーション シェーダーを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
pShaderCode
シェーダー コードへのポインター。
unnamedParam3
ルート署名ハンドル。
unnamedParam4
シェーダー ハンドル。
unnamedParam5
D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体へのポインター。
unnamedParam6
シェーダーを作成するためのフラグ。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |