PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE コールバック関数 (d3d12umddi.h)
シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
pShaderCode
シェーダー コードへのポインター。
unnamedParam3
ルート署名へのハンドル。
unnamedParam4
D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体へのポインター。
戻り値
SIZE_Tを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
Header | d3d12umddi.h |