PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
コンピューティング シェーダーを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pShaderCode
シェーダー コードへのポインター。
unnamedParam3
ルート署名へのハンドル。
unnamedParam4
シェーダー ハンドル。
unnamedParam5
シェーダーを作成するためのフラグ。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |